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Sujet: [C/C++] Windows : Bloquage du nombre d'images par seconde |
Bob.Killer
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Forum: Others Posté le: Ven Juil 10, 2009 11:51 Sujet: [C/C++] Windows : Bloquage du nombre d'images par seconde |
Petit bout de code afin de contrôler le framerate d'une application 3D
// note: BE SURE YOU CALL timeBeginPeriod(1) at program startup!!!
// note: BE SURE YOU CALL timeEndPeriod& ... |
Sujet: [Projet] Projet de fin d'année Gamagora : PushTheSpankers |
Bob.Killer
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Forum: News & Tutorials Posté le: Mar Sep 02, 2008 10:39 Sujet: [Projet] Projet de fin d'année Gamagora : PushTheSpankers |
Bonjour,
j'ajoute, aujourd'hui, une vidéo de notre jeu PushTheSpankers. L'équipe qui a réalisé ce jeu est composé de 2 programmeurs, 1 level designer et 3 infographistes. Nous sommes très fier de c ... |
Sujet: [Projet] PushTheSpankers (C++/DirectX 9.0) |
Bob.Killer
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Forum: Projects Posté le: Mar Sep 02, 2008 10:31 Sujet: [Projet] PushTheSpankers (C++/DirectX 9.0) |
PushTheSpankers
Description:
Jeu de combat 3D jouable à plusieurs en réseau, le but est de faire tomber les adversaires de l'arène.
- Moteur d'affichage entièrement réalisé
- Intégration du mote ... |
Sujet: [Projet] Projets réalisés durant mon Master II Gamagora |
Bob.Killer
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Forum: News & Tutorials Posté le: Mer Aoû 27, 2008 9:09 Sujet: [Projet] Projets réalisés durant mon Master II Gamagora |
Bonjour,
j'ajoute certains de mes projets que j'ai réalisé lors de mon Master II Gamagora.
MakoEngine:
https://www.dailymotion.com/video/x6k9s2
Ajouts:
- [url=http://brugevin.boris.free.fr/ ... |
Sujet: [Projet] MakoEngine (C++/OpenGL) |
Bob.Killer
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Forum: Projects Posté le: Mer Aoû 27, 2008 8:59 Sujet: [Projet] MakoEngine (C++/OpenGL) |
MakoEngine
Description:
Création d'un moteur de Rendu en OpenGL.
- Gestion du debugging (exception, gestion de la mémoire, assert, ...)
- Création des classes de bases pour la gestion des mathém ... |
Sujet: [Projet] Caserne Gamagora (C++/OpenGL) |
Bob.Killer
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Forum: Projects Posté le: Mer Aoû 27, 2008 8:33 Sujet: [Projet] Caserne Gamagora (C++/OpenGL) |
Caserne Gamagora
Description:
Création d'un moteur de Rendu en OpenGL afin d'afficher le lieu de vie des étudiants de Gamagora.
- Gestion du debugging (exception, gestion de la mémoire, assert, . ... |
Sujet: [HLSL/DX9] Différentes techniques de Motion Blur |
Bob.Killer
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Vus: 5449
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Forum: HLSL Posté le: Ven Aoû 08, 2008 9:29 Sujet: [HLSL/DX9] Différentes techniques de Motion Blur |
Motion Blur
Description:
Différents programmes afin de tester différentes techniques de Motion Blur. Ces programmes ont été réalisé avec DirectX 9.0 et les shaders HLSL. 4 motion blur ont été impl ... |
Sujet: [Cg & HLSL] Effets : Motion blur & Glow |
Bob.Killer
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Vus: 1606
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Forum: News & Tutorials Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 10:04 Sujet: [Cg & HLSL] Effets : Motion blur & Glow |
Bonjour,
j'ajoute aujourd'hui l'effet de Glow produit par shader en Cg ou HLSL et quatre exemples de Motion Blur en HLSL.
Ajouts:
- [url=http://brugevin.boris.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=56 ... |
Sujet: [HLSL/DX9] Glow |
Bob.Killer
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Forum: HLSL Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:59 Sujet: [HLSL/DX9] Glow |
Glow
Description:
Pixel shader pour créer un effet de glow. 2 masques (horizontal et vertical) sont utilisés afin de produire le flou.
Screen:
http://brugevin.boris.free.fr/images/tutoriaux/cg ... |
Sujet: [CG/DX9] Glow |
Bob.Killer
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Vus: 1840
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Forum: Cg Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:57 Sujet: [CG/DX9] Glow |
Glow
Description:
Pixel shader pour créer un effet de glow.
Screen:
http://brugevin.boris.free.fr/images/tutoriaux/cg/tuto2.jpg
Téléchargement:
Document: [url=http://brugevin.boris.free.fr ... |
Sujet: [Projet] Metaballs (C++/DirectX 10.0) |
Bob.Killer
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Vus: 2865
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Forum: Projects Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:06 Sujet: [Projet] Metaballs (C++/DirectX 10.0) |
Metaballs DX10
Description:
Application de rendu de metaballs en temps réel. Utilisation de l'algorithme des marching cubes pour effectuer ce rendu.
- Introduction à directX et de son nouveau pi ... |
Sujet: [Projet] PLY Viewer (C++/DirectX 10.0) |
Bob.Killer
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Vus: 2387
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Forum: Projects Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:02 Sujet: [Projet] PLY Viewer (C++/DirectX 10.0) |
PLY Viewer DX10
Description:
Application de visualisation d'objet 3D au format ply. Création d'un pipeline simple avec gestion des matrices WORLD, VIEW, PROJECTION dans le vertex shader et de 2 lu ... |
Sujet: [Projet] Jeu de Shoot'em Up (C++/DirectX 9.0) |
Bob.Killer
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Vus: 2766
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Forum: Projects Posté le: Mer Aoû 06, 2008 15:15 Sujet: [Projet] Jeu de Shoot'em Up (C++/DirectX 9.0) |
Jeu de Shoot'em Up
Description:
Jeu 3D avec un déplacement 2D. On dirige un vaisseau et on doit tuer tous les ennemis présent à l'écran.
- Moteur en DirectX 9 (mesh, sprites, particule engine, fr ... |
Sujet: [Projet] RayTracer (C++) |
Bob.Killer
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Vus: 4032
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Forum: Projects Posté le: Mer Aoû 06, 2008 15:13 Sujet: [Projet] RayTracer (C++) |
RayTracer
Description:
Création d'une application suivant l'algorithme du lancé de rayon afin de rendre une scène 3D.
- Beaucoup de primitives implémentées (plan, triangle, sphère, slab, cylindre ... |
Sujet: [Projet] Client IRC Unix/Windows (GTK/C++) |
Bob.Killer
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Vus: 2762
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Forum: Projects Posté le: Mer Aoû 06, 2008 14:57 Sujet: [Projet] Client IRC Unix/Windows (GTK/C++) |
Client IRC
Description:
Application cliente pour rejoindre un serveur IRC.
- Utilisation des sockets C et du protocole tcp
- Utilisation des mutex pour sécuriser les accès de la mémoire partagé
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