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Les Programmeurs Fous ! Index du Forum
Auteur Message
  Sujet: [C/C++] Windows : Bloquage du nombre d'images par seconde
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 1624

MessageForum: Others   Posté le: Ven Juil 10, 2009 11:51   Sujet: [C/C++] Windows : Bloquage du nombre d'images par seconde
Petit bout de code afin de contrôler le framerate d'une application 3D


// note: BE SURE YOU CALL timeBeginPeriod(1) at program startup!!!
// note: BE SURE YOU CALL timeEndPeriod& ...
  Sujet: [Projet] Projet de fin d'année Gamagora : PushTheSpankers
Bob.Killer

Réponses: 1
Vus: 2365

MessageForum: News & Tutorials   Posté le: Mar Sep 02, 2008 10:39   Sujet: [Projet] Projet de fin d'année Gamagora : PushTheSpankers
Bonjour,

j'ajoute, aujourd'hui, une vidéo de notre jeu PushTheSpankers. L'équipe qui a réalisé ce jeu est composé de 2 programmeurs, 1 level designer et 3 infographistes. Nous sommes très fier de c ...
  Sujet: [Projet] PushTheSpankers (C++/DirectX 9.0)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 4973

MessageForum: Projects   Posté le: Mar Sep 02, 2008 10:31   Sujet: [Projet] PushTheSpankers (C++/DirectX 9.0)
PushTheSpankers

Description:
Jeu de combat 3D jouable à plusieurs en réseau, le but est de faire tomber les adversaires de l'arène.
- Moteur d'affichage entièrement réalisé
- Intégration du mote ...
  Sujet: [Projet] Projets réalisés durant mon Master II Gamagora
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 1692

MessageForum: News & Tutorials   Posté le: Mer Aoû 27, 2008 9:09   Sujet: [Projet] Projets réalisés durant mon Master II Gamagora
Bonjour,

j'ajoute certains de mes projets que j'ai réalisé lors de mon Master II Gamagora.

MakoEngine:
https://www.dailymotion.com/video/x6k9s2

Ajouts:
- [url=http://brugevin.boris.free.fr/ ...
  Sujet: [Projet] MakoEngine (C++/OpenGL)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 3029

MessageForum: Projects   Posté le: Mer Aoû 27, 2008 8:59   Sujet: [Projet] MakoEngine (C++/OpenGL)
MakoEngine

Description:
Création d'un moteur de Rendu en OpenGL.
- Gestion du debugging (exception, gestion de la mémoire, assert, ...)
- Création des classes de bases pour la gestion des mathém ...
  Sujet: [Projet] Caserne Gamagora (C++/OpenGL)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2310

MessageForum: Projects   Posté le: Mer Aoû 27, 2008 8:33   Sujet: [Projet] Caserne Gamagora (C++/OpenGL)
Caserne Gamagora

Description:
Création d'un moteur de Rendu en OpenGL afin d'afficher le lieu de vie des étudiants de Gamagora.
- Gestion du debugging (exception, gestion de la mémoire, assert, . ...
  Sujet: [HLSL/DX9] Différentes techniques de Motion Blur
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 5449

MessageForum: HLSL   Posté le: Ven Aoû 08, 2008 9:29   Sujet: [HLSL/DX9] Différentes techniques de Motion Blur
Motion Blur

Description:
Différents programmes afin de tester différentes techniques de Motion Blur. Ces programmes ont été réalisé avec DirectX 9.0 et les shaders HLSL. 4 motion blur ont été impl ...
  Sujet: [Cg & HLSL] Effets : Motion blur & Glow
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 1606

MessageForum: News & Tutorials   Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 10:04   Sujet: [Cg & HLSL] Effets : Motion blur & Glow
Bonjour,

j'ajoute aujourd'hui l'effet de Glow produit par shader en Cg ou HLSL et quatre exemples de Motion Blur en HLSL.

Ajouts:
- [url=http://brugevin.boris.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=56 ...
  Sujet: [HLSL/DX9] Glow
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2472

MessageForum: HLSL   Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:59   Sujet: [HLSL/DX9] Glow
Glow

Description:
Pixel shader pour créer un effet de glow. 2 masques (horizontal et vertical) sont utilisés afin de produire le flou.

Screen:
http://brugevin.boris.free.fr/images/tutoriaux/cg ...
  Sujet: [CG/DX9] Glow
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 1840

MessageForum: Cg   Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:57   Sujet: [CG/DX9] Glow
Glow

Description:
Pixel shader pour créer un effet de glow.

Screen:
http://brugevin.boris.free.fr/images/tutoriaux/cg/tuto2.jpg

Téléchargement:
Document: [url=http://brugevin.boris.free.fr ...
  Sujet: [Projet] Metaballs (C++/DirectX 10.0)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2865

MessageForum: Projects   Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:06   Sujet: [Projet] Metaballs (C++/DirectX 10.0)
Metaballs DX10

Description:
Application de rendu de metaballs en temps réel. Utilisation de l'algorithme des marching cubes pour effectuer ce rendu.
- Introduction à directX et de son nouveau pi ...
  Sujet: [Projet] PLY Viewer (C++/DirectX 10.0)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2387

MessageForum: Projects   Posté le: Jeu Aoû 07, 2008 9:02   Sujet: [Projet] PLY Viewer (C++/DirectX 10.0)
PLY Viewer DX10

Description:
Application de visualisation d'objet 3D au format ply. Création d'un pipeline simple avec gestion des matrices WORLD, VIEW, PROJECTION dans le vertex shader et de 2 lu ...
  Sujet: [Projet] Jeu de Shoot'em Up (C++/DirectX 9.0)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2766

MessageForum: Projects   Posté le: Mer Aoû 06, 2008 15:15   Sujet: [Projet] Jeu de Shoot'em Up (C++/DirectX 9.0)
Jeu de Shoot'em Up

Description:
Jeu 3D avec un déplacement 2D. On dirige un vaisseau et on doit tuer tous les ennemis présent à l'écran.
- Moteur en DirectX 9 (mesh, sprites, particule engine, fr ...
  Sujet: [Projet] RayTracer (C++)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 4032

MessageForum: Projects   Posté le: Mer Aoû 06, 2008 15:13   Sujet: [Projet] RayTracer (C++)
RayTracer

Description:
Création d'une application suivant l'algorithme du lancé de rayon afin de rendre une scène 3D.
- Beaucoup de primitives implémentées (plan, triangle, sphère, slab, cylindre ...
  Sujet: [Projet] Client IRC Unix/Windows (GTK/C++)
Bob.Killer

Réponses: 0
Vus: 2762

MessageForum: Projects   Posté le: Mer Aoû 06, 2008 14:57   Sujet: [Projet] Client IRC Unix/Windows (GTK/C++)
Client IRC

Description:
Application cliente pour rejoindre un serveur IRC.
- Utilisation des sockets C et du protocole tcp
- Utilisation des mutex pour sécuriser les accès de la mémoire partagé ...
 
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