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[3D] Fonction pour calculer les normales

 
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Auteur Message
Bob.Killer
Site Administrator


Inscrit le: 19 Jan 2008
Messages: 53
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Dim Jan 20, 2008 17:46    Sujet du message: [3D] Fonction pour calculer les normales Répondre en citant

Afin de pouvoir calculer l'éclairage d'une forme, nous avons besoin d'avoir ses normales. Voici une fonction qui peut le faire.

Code:
void Vecteur_Unite(float vector[3])
{
 float length;
 
 // Calcul de la norme du vecteur
 length = (float)sqrt((vector[0]*vector[0]) + (vector[1]*vector[1]) + (vector[2]*vector[2]));
 
 if(length == 0.0f) length = 1.0f; //évite une violente erreur !!!
 vector[0] /= length;
 vector[1] /= length;
 vector[2] /= length;
}

// Points p1, p2, & p3 spécifiés dans le sens trigonométrique
void Normale(float v[3][3], float out[3])
{
 float v1[3],v2[3];
 static const int x = 0;
 static const int y = 1;
 static const int z = 2;

 // Calcul de 2 vecteurs à partir des 3 points
 v1[x] = v[0][x] - v[1][x];
 v1[y] = v[0][y] - v[1][y];
 v1[z] = v[0][z] - v[1][z];
 v2[x] = v[1][x] - v[2][x];
 v2[y] = v[1][y] - v[2][y];
 v2[z] = v[1][z] - v[2][z];

 // calcul du produit vectoriel
 out[x] = (v1[y]*v2[z] - v1[z]*v2[y]);
 out[y] = (v1[z]*v2[x] - v1[x]*v2[z]);
 out[z] = (v1[x]*v2[y] - v1[y]*v2[x]);

 // on le réduit à un vecteur unité
 Vecteur_Unite(out);
}

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Houlala



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Messages: 6

MessagePosté le: Mar Juin 03, 2008 22:15    Sujet du message: Répondre en citant

Ouuuuuuuuuuh c'est moche !!

Il faut faire une approximation de la normale par le plan moyen du polygone (par forcemment un triangle).

Ouuuuuuuuh Bob on va te jeter des pierres.
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